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ep.SP 「妖怪 廃墟ウォーカー 悠遠かなた襲来!!」の巻 朗読怪談 「廃墟探索」 ゲスト 悠遠かなた 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー シーソー編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー パラソル編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 シーソーファンタジー(+ぐるっぱ~(SP)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※シーソーファンタジーを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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モバイルウォーズ mixi@wiki トップページ 今日 - 昨日 - 全体 - 本家モバイルウォーズのWikiはこちら 本家には無いシリーズで困ったりしてますよね なのでここを作りました。 本家に無いシーズンを優先していこうと思うので宜しくお願いします。 携帯からも見やすいようにを心がけての作成にご協力を!!! お知らせ ロボバトルでゲットが増えました!! シーズン一覧 ギフトで送れるカード一覧 編集してくださる皆様へ ぜひ右上にあるうぃきに参加から 登録してください♪ 編集が楽になります。 編集の際にお使いください コピー用 編集がめんどうな方はコメントに書いてください。 コンボ情報お待ちしています(*^^)v
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マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー 【まいける・じゃくそんず・むーんうぉーかー】 ジャンル アクション(*1) 対応機種 アーケード (System18) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス(第1AM研究開発部) 稼働開始日 1990年8月 プレイ人数 1~3人 判定 なし ポイント 珍しいクォータービューACTゲーム斬新なダンスボムまさにマイケルづくしのゲーム内容 マイケル・ジャクソン ムーンウォーカー - PC / AC / MD ザ・エクスペリエンス - PS3 / 360 / Wii / DS / PSP / PSV / iOS 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年にセガよりリリースされた業務用アクションゲーム。ゲーム好きであるマイケル・ジャクソン(以下マイケルと記述)本人監修の元、1988年に公開された映画(*2)『ムーンウォーカー』をベースにして開発された。開発はセガ第1AM研究開発部が担当。(*3) プレイヤーはマイケルを操作し暗黒組織に誘拐された子供達を救出し、組織のボス「ミスター・ビッグ」を倒して世界を麻薬の脅威から救うのが目的となる。 なお、本作と同時にメガドライブ版も発売されているが、ジャンルやゲーム背景などの基本コンセプトこそ業務用に準ずるも、ゲーム構成は大幅に異なる。 システム クォータービューという珍しい視点を採用しており、通常の2Dアクションよりも立体感が表現されるようになっている。 ゲーム自体はオーソドックスな面クリアタイプのアクションゲームであり、全5面1周エンドで構成され各面のボスを倒せば面クリアとなり次ステージに進め、最終ボスを倒すかマイケルを全て失うかでゲームオーバーとなる。3人までの同時プレイが出来、白(1P)・赤(2P)・黒(3P)それぞれ色違いの服のマイケルを操作する。 各面のBGMとエンディングにはマイケルのヒット曲が使用されている。ただし生演奏ではなく、内蔵音源によるアレンジ版である。 + 各ラウンドとエンディングのBGM ラウンド1 CAVERN : バッド ラウンド2 AMUSEMENT QUARTER : スムーズ・クリミナル ラウンド3 NIGHT STREET : 今夜はビート・イット ラウンド4 GRAVEYARD : アナザー・パート・オブ・ミー ラウンド5 EVIL FORTRESS : バッド ~REPRISE~ エンディング : ビリー・ジーン 操作方法は1レバー2ボタン式。 基本攻撃は手から放たれる「オーラ(原作ではムーンパワー)」(*4)で、ボタンを押し続けることにより溜め撃ちが可能。溜めたまま移動することも出来、その間マイケルはムーンウォークで移動する。 もう一方のボタンで「ダンス・マジック」が使用可能。 従来のゲームでいう「ボム」「メガクラッシュ」などに相当し、発動時はマイケル全員にスポットライトが当たりSmooth CriminalのBGMと共に敵味方全員が踊りだし、敵に一定量のダメージが与えられる。ストック制となっており、特定の子供を救出すれば1つずつ補充されるが、ミスするとリセットされてしまう。 実は「ダンス・マジック」もオーラの溜め具合によって、ダンスを選択できる。「マイケルが帽子をブーメランのように投げる」ダンスの際には帽子にも攻撃判定があるため、硬い敵にその部分をぶつけるように発動すると強力。 マップ上の各所に、子供達が捕らわれており、マイケルが近づくと救出できる。 特定の子供を救出することにより、お礼として体力を回復してくれたり、ダンスマジックを補充することが可能。 本作は子供達の救出が目的であるため、救出しないとマップをスクロールさせることが出来ず、ゲームが進行しない。 画面上には制限時間の表示が無いが、ボス敵を倒すのに手間取ったり、故意にその場に留まるなどの事由により一定時間が経過すると永久パターン防止のキャラが登場。普通のザコ敵と同じ外見を持つが、耐久力が高く動作も機敏で倒しにくい。また得点も0なので永パを利用したスコア稼ぎもできない。 ステージ中の決まった地点に到達するとマイケルが飼っていたチンパンジー「バブルス」が登場し、これに触れるとマイケルはロボットに変身する。 変身時は防御力が上がり、腕から射程の長いレーザーを発射し溜め撃ちはミサイル攻撃に変わる。ロボット状態でミスしても人間には戻らず、ラウンドクリアまでロボット状態が維持される、またダンスマジック使用時は人間に戻る。なお一定時間以内にバブルスに触れないとバブルスは画面外に逃げてしまう。 一見すると「セガのバカゲー要素」と思うかもしれないが、これもれっきとした原作再現である。 と言うのも、マイケルが原作映画制作中に「『トランスフォーマー』になりたい」と言い出し(大好きだったらしい)、周囲の反対を押し切ってまで導入した映画シーンだからである。レーザーだろうがミサイルだろうが改心攻撃(余談参照)ですよ。 評価点 とにかくマイケル尽くしなゲーム内容 オープニングで歩き出しつま先立ちを決めるマイケルに始まり、クレジット投入音、ゲーム中に演奏されるBGM、ダンスミュージック、エンディング、ネームクレジットとゲームオーバー画面の一枚絵など全ての要素がマイケルで彩られている。ファンにとってはたまらないだろう。 まとめ倒しの快感。溜め状態の攻撃は高い攻撃力を持ち、射程も長くなり、複数のラインの敵にも攻撃判定がある。 この溜め攻撃を使用することにより、堅いロボットを一撃で破壊したり、敵キャラを複数人まとめて一気に倒すという爽快感が得られる。 回数制限があるものの、「ダンス・マジック」によってまとめ倒しを狙うのも妙な快感がある。相手の攻撃を避けながらたくさんの敵・種類を画面内に溜めこみ(特に最終面のエレベーター地帯)、ここだ!とばかりにボタンを押した後のショータイム感はなかなか得難いものがある。 随所に散らばる演出。一定時間操作しないと踊りだすマイケル・子供を救出した際にポーズを取るマイケル・ステージ開始前に表示されるアメコミ調グラフィック・溜め状態で見られるムーンウォーク・ステージクリア時にマイケルに駆け寄る子供達などゲームの随所に細かい演出が加えられている(すべて原作通りの演出)。 問題点 慣れのいる操作性 「俯瞰画面を8方向で移動する」という珍しいゲームであり、敵も8方向から攻撃してくる。そのためラインずらしで敵をかわしたり、敵とラインと合わせ攻撃するといった動作に慣れるまでがなかなか大変。 難易度は高め クセのある溜め撃ちとライン移動をマスターできなければクリア困難。 初期設定では残機数1(最大値は2)だったり、体力がラウンドクリア時に回復しないのも難度を押し上げる要因となっている。 ゲーム自体は単調であり、ワラワラと登場する敵を、オーラでひたすら吹き飛ばしまくるという展開に終始しがち。 マイケルファンとしてBGMや演出を楽しめる人以外にはあまりおもしろいものではない。 溜め時間が長い上、溜め状態MAXを維持できない。 溜めに3秒弱かかるため、動きが速く耐久力も高い機械系の敵が相手の場合、苦戦しやすい。さらにMAXまで溜めた状態は1秒程度しか維持できない。溜めすぎてもペナルティは無いが、最初から溜め直しとなってしまう。 なおロボットに変身した場合は、溜めは0.5秒程度で済み、その状態をずっと維持できる。 溜め攻撃を外しやすい斜め見下ろし型視点や、溜め中のムーンウォーク移動という独特な挙動のため、操作ミスで溜め攻撃を外し易い。 総評 本作発売以前のクォータービュー視点の業務用タイトルは、セガのゲームのみを対象にしても『ザクソン』『フューチャースパイ』の2作(*5)、他社にまでその範疇を広げても『マーブルマッドネス』『ブレイザー』『メルヘンメイズ』などが挙がる程度で、非常に珍しいものであった。 マイケル本人監修という話題性も手伝い、稼動当初はまずまずのインカムを記録した。 マイケル・ジャクソンらしい「ダンスで敵を一掃」というアイデアは斬新であったが、馴染みにくい視点やゲーム自体は至って普通なことから、数多のゲーム同様、自然淘汰され続編などがリリースされることは無かった。 余談 前述の通り4面はGRAVEYARD=墓場が舞台でゾンビのような敵も大量に出てくるのにBGMは「アナザー・パート・オブ・ミー」(*6)である。 本来なら「スリラー」であるべきだという御仁も多いが、「スリラー」が使えなかったのは楽曲の使用許諾が下りなかったためである(*7)(*8)。 クレジット投入音やステージ開始時のマイケルの声は、取り込んだ肉声をサンプリングで再生したものである。マイケル独特の非常に甲高い声のため、他ゲームの大音響が響くゲームセンターでもその声はよく響く。 本作に登場する人間の敵キャラクターはマイケルの攻撃で殺害されているわけではなく、「マイケルが改心させた上で遠くに飛ばしている」という設定がある。 これはマイケル本人が元エホバの証人信者(*9)で、「悪党であっても命を奪うのは大嫌い」という信念を持っていたため。 マイケル・ジャクソン本人が開発の企画・監修に携わったゲームとして有名な作品である。 セガが運営するアミューズ施設を訪れた本人が気に入り「僕を主人公にしたゲームを作ってみないかい?」と提案されたことがはじまりだとされている。このエピソードはフジテレビのバラエティ番組『トリビアの泉』でも取り上げられていた(ただし話題となったゲームはMD版である)。 AC版のディレクターであった鶴見六百氏(*10)は「セガに入社して初めて関わったプロジェクトだった」ということもあり、いろいろ謎だった部分も近年のインタビューで明らかにされている。参考資料
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1648.html
ラット・スネーク・スウォーム Rat Snake Swarm A solitary snake might be no cause for alarm, but a hissing mass of frenzied snakes can make even seasoned adventurers shudder. Rat snakes can reach lengths of up to 10フィート、and they gather en masse to hibernate as well as to breed. Though nonvenomous, these territorial snakes will strike anything that threatens them. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ラット・スネーク・スウォーム Rat Snake Swarm クリーチャー2 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 3 249ページ 知覚+8;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+10 【筋】±0、【敏】+4、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】-3 AC 16;頑健+8、反応+10、意志+6 HP 20;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]3、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ3、飛散ダメージ3 Mass Wriggle/Mass Wriggle [reaction] トリガー The rat snake swarm takes damage from a melee Strike; 効果 Snakes slither up and around the creature's weapon and limbs. The target must succeed at a DC 15 Will save or become frightened 1 . 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート Swarming Strikes/Swarming Strikes [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 1d8 piercing damage (DC 17 basic Reflex save).
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登録日:2011/04/30(土) 09 46 56 更新日:2024/03/03 Sun 02 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSPW アッー! カズ→バイ疑惑 カズヒラ・ミラー カズヒラ・ミラー←カズヒラアッー・ミラアッー ガチムチ サングラスパリン(カズ限定) スタッフの遊び心 スタッフの遊び心←遊び心ってレベルじゃない デート デートミッション ネイキッド・スネーク パス・オルテガ・アンドラーデ パス逃げて ビッグボス メタルギアミッション項目 公式が危篤 公式が病気 腐女子歓喜 +M疑惑 PSP用ソフト「メタルギアソリッド ピースウォーカー」内の、EXTRA OPS 067「パスとデート」及び、EXTRA OPS 068「カズとデート」の2つのミッションである。 ヒロインであるパス・オルテガ・アンドラーデと、副司令官のカズヒラ・ミラーとデートができる。 ■パスとデート ピースウォーカー計画の一連の事件が収束し、パスはしばらくMSFのマザーベースに身を置くことになる。 が、洋上プラントという慣れない環境では、彼女も気が滅入ってしまうだろう。そう考えたカズはスネークに、たまにはどこかに連れていってやろうと持ちかける。 ■カズとデート さらにしばらく後のこと。 カズが突然、「夕陽が綺麗だ」ともらす。驚いたスネークが話しかけると、「MSFのビジネスについて考えるのもいいが、たまにはこんな夕陽を見ながらゆっくりするのも悪くない」とのこと。 「スネーク…その…良かったら俺と二人で、海岸まで夕陽を見に 行かないか? 」 この2つのミッションでクリア評価を上げるには、特定のCO-OPS通信(簡易チャットのようなもの)で好感度を上げる必要がある。え?これMGS? この際に、それぞれの相手が様々な反応を返してくるのだ。 ■例 「おまえならやれる」 パス「うん、ありがと」 カズ「スネーク…嬉しいこといってくれるじゃないか」 「俺に任せろ」 パ「うん」 カ「頼りにしてるぜ」 「いいセンスだ」 パ「ホント?うれしい!」 カ「おいおい、照れるぜ」 「ダンボール!」 パ「うん!」 カ「ああ…」 「はいだらー!」 パ・カ「はいだらー!」 「ウニャ、ウニャニャ」 パ・カ「うにゃ?うにゃにゃ…?」 「見える」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「見てくれ!」(好感度アップ) 「みなぎってきた」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「俺もさ、スネーク!」(好感度アップ) 「ロケットピース!」 パ「平和のピース!」 カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) 「突っ込むぞ!」 「合体!」 「忠をつくせ!」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) ご覧の通り、なんだかカズに関してはあっちを彷彿とさせるセリフが多い気が… スタッフ自重しろ また、相手の服装を水着にできる。 パスの場合は、事前に一度ランクSでデートミッションをクリアしておく。カズの場合は自分がネイキッド系ユニフォームか海パンで出撃すればいい。 パスの水着は、フリルのついた可愛らしい白いビキニ。カズの水着は、思わずウホッとなりそうなブーメラン。 ちなみにパスとのデートにネイキッドか海パンを着て行くと逃げられてしまう… 相手をパンチ・キックかローリングで攻撃する事が可能だが、もちろんパスにはかなり嫌われてしまう。が、何故かカズは喜ぶ。 ついでにサングラスも割れる。 さらに、CQCを使うとパスの場合胸を触ってしまい、強烈なビンタを喰らう。 やはりカズは喜ぶ。 夕陽に照らされる砂浜で、汗を飛び散らせて殴り合う二人の筋肉モリモリマッチョマン…どう見ても変態です、本当に(ry 言霊を込めた「眠れ……」 というCO-OPS通信で相手を眠らせることもできる 眠らせたあとは寝言を聞くことができ、さらに匍匐で相手の上に覆い被さると言葉を返してくる。 パ「髭が…痛いわ、スネーク…」 カ「ふふ…スネーク…」 そのまま匍匐を続けていると、基地の仲間から無線が入ってくる。パスとの際は非難されまくりだが、カズとの際は困惑したコメントも聞ける。 ミッションをクリアするには、ダンボール系のアイテムを装備して相手に近づけばいい。 すると、相手は自分も入れてくれ、と中に入ってくる。 二人が中に入ると、ダンボールがなにやらガサゴソと揺れ、ハートマークが浮かび上がってくる。 Sランク(最高ランク)を取ろうとする時にパスの場合、数あるCO-OPS通信の中から好感度が上がる通信を把握し、 それらを16の限られたスロットに同時にセットしなくては取ることはできないが、 カズの場合、上記のように殴る蹴るの暴行でガンガン好感度が上がるので簡単にSランクが取れる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ヘブンへ行こうぜ!(アッー)」 -- 名無しさん (2013-08-02 10 16 06) 二人とも何処に設計図を隠していたのかが全く分からん -- 名無しさん (2013-11-04 23 34 19) カズの方向性がわからないんですがこれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2013-11-05 01 50 03) ↑「S(有能な軍人)っていうことは、Mってことなんじゃないかな?(錯乱)」 -- 名無しさん (2013-12-30 04 50 59) 白ビキニ…白ビキニか… あれ、どう見ても下g(ry -- 名無しさん (2013-12-30 07 51 40) ↑お前ノンケかよぉ!?(杉田ボイス) -- 名無しさん (2013-12-30 08 12 52) 二人の楽園、アウターヘブン -- 名無しさん (2013-12-30 10 48 39) うれしいこといってくれるじゃないの、ってくそみそにあったよね? -- 名無しさん (2014-01-22 00 51 35) 5の内容考えると、マスターにとっては忘れ難いおもいでになってるだろな -- 名無しさん (2014-02-03 00 41 03) カズを調べたら出てくる設計図が… -- 名無しさん (2014-02-03 00 48 23) moukoumokunotaihann -- 名無しさん (2014-09-10 23 19 31) カズの怒涛の好感度upラッシュに笑うわwww -- 名無しさん (2014-09-10 23 54 10) 段ボールに入った時の明夫さんボイスの「むぉっ!?」がスゲぇアレな気分になる…。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 43 13) SのスネークとMのカズ…ぴったりやなぁ! -- 名無し (2015-02-23 15 22 03) ↑SnakeとMillerか -- 名無しさん (2015-09-26 22 35 32) まぁマジで考えるとカズって身内への愛情に飢えてるからこういう接触でも大喜びしちゃうんだろうな -- 名無しさん (2015-11-14 21 48 12) ↑家族とのふれあいなんだろうな…きっとな…そうだよな… -- 名無しさん (2015-11-19 10 13 23) …カズの写真でメモリーカードいっぱいにした思い出 -- 年増に興味はない (2015-12-18 12 41 49) カズヒラを気絶させた時に聞ける無線にて、ストレンジラブ博士が[意識を奪って無理矢理というのは関心しないな]と返してくる。 -- 野獣と化した蛇 (2016-01-12 22 59 28) 両方入れとけば団体からのクレームも怖くないよな -- 名無しさん (2018-06-04 01 30 48) お笑いミッションに見えて地味にパトリオットやezガンという愛国者関連技術を持ってる=ゼロと繋がりがあるという仄めかしだったのかも -- 名無しさん (2024-03-03 02 14 33) 名前 コメント
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー すべり台編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー ブランコ編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 スロープカーニバル(+ポエット(SP)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※スロープカーニバルを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Parka.png) 種別 衣類 占有マス(縦×横) 2×3 スタック 不可能 ゲーム内説明 Cold weather parka. 寒冷地用パーカー 概要 容量(縦×横)3×6 このアイテムを使うレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル Cloth x 4(布) Parka x 1(パーカー) - - - 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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レイスウォール王墓 レイスウォール王墓死者の谷 攻壁の間 守壁の間 大通廊 北翼の通廊 南翼の通廊 火炎の回廊 暁天の間 死者の谷 アイテム1 アイテム2 場所 備考 攻壁の間 アイテム1 アイテム2 場所 備考 守壁の間 アイテム1 アイテム2 場所 備考 大通廊 アイテム1 アイテム2 場所 備考 北翼の通廊 アイテム1 アイテム2 場所 備考 南翼の通廊 アイテム1 アイテム2 場所 備考 火炎の回廊 アイテム1 アイテム2 場所 備考 暁天の間 アイテム1 アイテム2 場所 備考
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ガンダム試作1号機ゼフィランサス [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-016 青 サイズ:M ダブルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》《GP》 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 相手のターン 【防衛】を持つ味方のユニット全ては、「敵のユニット1機」を対象とした敵のユニットの効果を受けない。 ATK3 DEF4 コスト相応の戦闘力と防衛ユニットをサポートする能力を持つ。 自身も防衛を持っているため、下の能力は自分も保護してくれる。 ただしこの能力の幅が意外に狭く、本当に守って欲しい能力を素通ししてしまうことも少なくない。 過度な期待はせずに、ちょっとしたオマケ能力付きの防衛ユニットとして扱うと良い。 保護してくれる効果は「敵のユニット1機を対象」とした、「敵のユニット」の持つ効果。同弾であればガンダムXの焼きテキスト、バスターガンダムのマイナス修正テキストなどが該当する。両者には普通に殴り倒されてしまうが。 GPデッキなら、ガンダム試作0号機ブロッサムのヒット確率を上げるために採用しやすいだろう。